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今日の昼に、前から買ってあったLEEの辛さ30倍、とかいうの食べたんよ。

いやめっさ辛いがな!!

自分レトルトでこのレベルの辛さに出会うとは思わなかったやん!?
なんでどんなもんかな思て口に運んでみたらな?


汗めっさ出るやん!!ダッラダラやん!!


・・・まあそれはええねんけどな、どうせ辛いもん食うと汗凄い出やすい体質やし。
でもなでもな、まだあんねん。


口んなかピリピリピリピリするやん!!!!
どないやねん!?コレ!?

勿論辛さ増強ソースなんて入れる余裕なかったわ~。
なんでまだ残してんねん。

当然、悪戯の道具としてなぁ。
直ぐ行くからなあ、待っとけよ~www
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卓球って、わりと頻繁に試合を見る競技の一つなのではないだろうか、と思うのですが。
この間の北京オリンピックでもテレビで報じられていて。
凄かったですね~。

で、実際に競技をやるとなると攻撃しまくりたいタイプの人間な僕ですが、
素人目に見るとやっぱりカットマンっていいなぁ、なんかスゲーよな~。とか思って遊びで卓球する際に練習してみたりするわけですようろ覚えのを。ね?皆さん経験ない?
まあ、毎度当然のことながら、全然できね~の。

せっかくなので本でも立ち読みするなり買うなりして、カットを研究してみようか、と思ったのですが、
とりあえず現代人としては、ネットで検索してみよう、と思い、検索してみました。

・・・う~ん、あまり決定的なページが出てこない。
どうゆうことか、と思いながら検索を続けていくうちに、ある実態がぼんやりと浮かび上がってきた。



おしえて!はぐステ 卓球の戦型 カットマン
・質問 
(前略)やはり、高校に入ってからカットマンになるためにはクラブチームのようなところに入ったほうがいいのでしょうか?

・回答 
私は元カットマンです。
中学2年の終わり頃に顧問兼コーチにカットを仕込まれてカットマンになりましたが、中学3年でその顧問が異動になって、フォームは完成したものの、その後は指導者もいなくて大変でした。
そして高校生になりましたが、カットマンとしての力の伸び悩みで今はシェーク前中陣オールラウンド型としてやっています。
と、前置きが長くなりましたが、正直なところ指導者がいないととてもじゃないけど難しいです。高校でやっていけてるカットマンはほとんど実力がありますからね。本気でカットマンを目指すならクラブチームへ行くことを薦めます。


松下浩二選手によると
カットマンになるには時間がとてもかかります。カットマンはいわゆる「大器晩成」 のスタイルなのでじっくりと基本を見につけてください。カットがしっかりとできるようになるには、1年から3年ぐらいかかります。ロングマンに比べて、いろいろな練習を しないといけないので、練習量も必要になってきます。 じっくりとやってくださいね。(引用元)




まあ総じて皆さん
無理!
と言っている、ということがよくわかりました。
生半可に身につけられるもんじゃねーぞ、と。
だからそんなに解説しているページもないんでしょうね・・・

まあ無理でもどうせ今後も適当にカットにチャレンジしてみるんでしょうが。

華麗なテクニックの裏には相当な努力があるのだ。現実はそんなには甘くないんですよ、と教えていただきました。







久しぶりにガッツリゲームと四つに組んだ。
その名もBully(ブリー)


新英和中辞典 第6版 (研究社)によると、
bul・ly
(弱い者・小さい者をいじめる)いじめっ子,がき大将.
1 〈…を〉いじめる.
2 〈…を〉いじめて[脅して]〔…を〕させる 〔into〕
-(自)威張り散らす.
-(形)《口語》 すてきな,すばらしい.→
-(間)《口語》 [通例 B for you! で反語的にも用いて] うまいぞ!, でかした!, すてきだ!
と、訳されるそうです。
このゲームはがき大将、ぐらいの感じが一番ぴったりくるんじゃないかな。

ブリーってのはGrand Theft Autoなどで有名なRockstar社が作った、学園もののゲームです。
学園ものなので人を殺したりはできないようになっていますが、
人を殴る蹴るはもう日常茶飯事。
ってか殴んないとどうしようもなくなってしまう。
普通に歩いているだけで、あっちこっちからどんどん殴りかかってくる。なかなかに鬱陶しいです。
死にはしないんですが、自転車が結構なスピード出るので、つい避け切れなくてぶつかって、
普通コレはヤバイだろ~、って勢いで吹っ飛ばしたりします。
警察には追っかけられます。
終盤でも、手に入れたゴーカートがあまりに速いので感動して、
今度は意図的に警察にぶつけて逃げたりしました(笑)。

まあその程度に何でもできる、GTAほどではないにしても何でもできる、自由度が高いゲームなのです。

しかし本当にガッツリやった。
一日八時間とか余裕でゲームやってたかんね。
ゲーム内でも時間があって、夜になったらわざわざ毎回眠りに帰らなきゃいけないし、
授業の時間も決まっていたりで、無駄な行動が生じやすく、時間食いやすいゲームではあるんだけど。

いや、それにしてもさすがRockstar社、自由度が高くやりこみ要素もあり、
あれだけいろいろ突っ込んでいるにもかかわらず、操作性も良かった。
一番最初はどう動けばいいか戸惑うばっかりでしたが、いまや警察の追跡も何のその(笑)。

因みに、あんまり使ってないけど、参考にした攻略サイトはパソコンだと
Bully: Scholarship Edition@攻略wiki
携帯だと
ココです。
しかしあまりにゲームをやっている時間が長いと、外を歩いていてもなんとなくゲームっぽい感覚が残っていて困る。
通行人に掴みかかったり殴ったり、自転車でぶつかったりする感じが頭の中で肯定、というか当然の事とされそうで(笑)。
これが俗にいうゲーム脳なんだろうか、とか思ったりした。

小金井市のイメージキャラクターを、宮崎駿がデザインしたそうです。
非常に話題性のあるニュースですね。
どんなに素敵なのか気になるところですが、これがそのキャラクターです。



b610a017.jpeg


や、やっつけすぎ!wwwww
何秒で描いたんだよwwwww


痛いニュース
小金井市公式WEB


ある意味話題性十分なこのキャラクター、しかも明らかに「アレ」にしか見えないですね~。
流石に宮崎駿クラスになると冗談の規模が違うな!ハハッ(笑)!



幼女に頼ませればor幼女を描かせればもっとマトモなものが出来たはずだ、という意見も。
まあそういう対抗策もねればよかった、と思わせるだけの、この残念さ。


因みに読売新聞のために作成したキャラクターもこのレベルだったらしい。
6552ba6e.jpeg



心理学、っていうのは、確かに面白いな~、へぇ~。とは思うのですが、どこまで信じていいかいつも微妙なところではある。
逆にそのまま、100%当てはまると思って受け取っちゃう人は恐いな、と思う。
まあ「そういう傾向は、言われてみたらあるのかな~」、ぐらいの認識にいつもとどめていますが、そういう情報をまたお一つお届けしよう、というわけですよ(コピペのくせに偉そうに)。

Diamond Online 悪魔の対話術

結論を先に言ってしまうと、
「身長が高いほどプライドが高い」
のだそうです。

へぇ~。ふ~ん。

カナダにあるアルバータ大学の心理学者ユージン・レチェルト博士によると、
身長が高い方が相手を見下ろす格好になるので、心理的に上位にさせるような気持ちにさせるのではないか、
ということで、予測を立て、調査をしたところ、なんと予測制度は88%にもなったのだ!!
ということですがどうやって調査したかはわからない。


ふ~ん。確かに面白いね。あるかも。へぇ~。


・・・これ以上どんな感想を言えば、何を語ればいいかわからないのが心理学。

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